Weight | 330 g |
---|---|
Dimensions | 16 × 24 × 0.4 cm |
ISBN | 602-289-410-0 |
Jumlah Halaman | 272 |
Author |
Wahyudin, S.T., M.T., |
Komputer dan Masyarakat
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ………………………………. iii
DAFTAR ISI …………………………………………. iv
DAFTAR GAMBAR………………………………… viii
BAGIAN 1 SEJARAH DAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER…………………1
- Sejarah Komputer…………………………………………… 1
- Sistem Komputer………………………………………….. 15
- Struktur dan Fungsi Komputer…………………………… 16
- Pemrosesan Instruksi………………………………… 30
- Media Penyimpanan (Memory) Eksternal…………………….. 31
- Input/Output Unit…………………………………………… 39
- Internet………………………………………………….. 40
BAGIAN 2 KOMPUTER DI BIDANG PENDIDIKAN…………………………….. 50
- Definisi Pendidikan………………………………………………. 50
- Definisi Teknologi Pendidikan……………………….. 51
- Macam-macam Teknologi Pendidikan…………………… 51
- Dampak Teknologi Pendidikan………………………. 53
BAGIAN 3 KOMPUTER DI BIDANG KESENIAN………….57
- Komputer dan Seni Rupa………………………………… 57
- Komputer dan Seni Musik…………………………………. 66
- Komputer dan Arsitektur………………………………… 73
- Komputer dan Film……………………………………. 79
- Dampak Komputer di Bidang Kesenian…………………… 84
BAGIAN 4 KOMPUTER DI BIDANG PENELITIAN……………………….. 86
- Definisi Penelitian………………………………. 86
- Bioinformatika…………………………………………. 86
- Astronomi dalam Komputer………………………………….. 93
- Affective Computing…………………………………………. 99
- Dampak Komputer di Bidang Penelitian…………………………….. 101
BAGIAN 5 KOMPUTER DI BIDANG PERBANKAN……………………………… 102
- Definisi Perbankan…………………………………. 102
- Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Perbankan…………………….104
- Dampak Teknologi dalam Perbankan………………………….. 107
BAGIAN 6 KOMPUTER DI BIDANG KESEHATAN……………………………… 109
- Definisi Rumah Sakit………………………………………….. 109
- Penerapan Teknologi dan Informasi…………………………. 110
- Dampak Komputer di Bidang Kesehatan…………………… 123
BAGIAN 7 KOMPUTER DI BIDANG KOMUNIKASI……………………………. 125
- Definisi Komunikasi……………………………………………. 125
- Aplikasi Berbasis Komunikasi………………………………… 127
- Dampak Penggunaan Aplikasi Berbasis Komunikasi…………….. 131
BAGIAN 8 KOMPUTER DI BIDANG OLAHRAGA………………………………. 133
- Definisi Olahraga……………………………… 133
- Penggunaan Komputer di Bidang Olahraga……………….. 137
BAGIAN 9 KOMPUTER DI BIDANG PARIWISATA……………………………… 146
- Definisi Pariwisata………………………………….. 146
- Peranan Komputer di Bidang Pariwisata……………………. 148
- Pemanfaatan Komputer dalam Bidang Pariwisata………………… 149
BAGIAN 10 KOMPUTER DI BIDANG INDUSTRI………………………….. 152
- Definisi Industri…………………………………….. 152
- Macam-macam Industri………………………….. 152
- Contoh Peranan Komputer dalam Bidang Industri………………. 154
- Dampak Penggunaan Komputer dalam Industri………………….. 158
BAGIAN 11 KOMPUTER DI BIDANG TRANSPORTASI………………………… 160
- Definisi Transportasi…………………………. 160
- Peran Komputer dalam Bidang Transportasi……………… 161
- Dampak Komputer dalam Bidang Transportasi…………… 164
BAGIAN 12 KOMPUTER DI BIDANG PEMERINTAHAN……………………….. 165
- Definisi E-Government………………………. 165
- Hambatan dalam Pelaksanaan E-Government……………….. 166
- Fakta di Masyarakat……………………… 167
- Dampak Komputer dalam Bidang E-Government…………… 168
BAGIAN 13 KOMPUTER DI BIDANG HUKUM…………………….. 171
- Definisi Hukum………………………………………………………………. 171
- Hukum di Indonesia………………………………………………………… 171
- Permasalahan Hukum di Indonesia……………………………………. 172
- Teknologi dalam Penerapan Hukum………………………………….. 173
BAGIAN 14 KOMPUTER DI BIDANG MILITER…………………………………. 178
- Definisi Militer……………………………………………….. 178
- Aplikasi Komputer dalam Militer…………………………….. 179
BAGIAN 15 TIDAK PIDANA CYBERCRIME…………………………………. 207
- Pengertian dan Pengaturan Tindak Pidana Cybercrime………….. 207
- Bentuk-bentuk Tindak Pidana Cybercrime……………………………. 220
- Penegakan Hukum terhadap Tindak Pidana Cybercrime………… 228
DAFTAR PUSTAKA……………………………….. 233
LAMPIRAN…………………………………………. 238
TENTANG PENULIS…………………………………………. 259