Look Inside

Panduan Lengkap Penggunaan LMS dengan Pendekatan Gamifikasi Teoritis

SINOPSIS



Buku “Panduan Lengkap Penggunaan LMS dengan Pendekatan Gamifikasi Teoritis”, disusun sebagai pedoman komprehensif bagi dosen, mahasiswa, dan praktisi pendidikan dalam mengimplementasikan pembelajaran berbasis teknologi secara inovatif dan interaktif. Buku ini berangkat dari kebutuhan nyata akan transformasi sistem pembelajaran di era digital, di mana teknologi informasi tidak lagi menjadi pelengkap, melainkan unsur utama dalam membangun ekosistem pendidikan yang adaptif, menarik, dan berorientasi pada capaian kompetensi abad ke-21.

Dalam konteks pendidikan tinggi, e-learning menjadi salah satu strategi utama dalam mengoptimalkan fleksibilitas belajar, memperluas akses pengetahuan, serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pembelajaran. Buku ini secara sistematis menjelaskan konsep, prinsip, dan langkah-langkah implementasi e-learning yang terintegrasi dengan pendekatan gamifikasi suatu pendekatan pembelajaran yang memanfaatkan elemen permainan untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, serta hasil belajar mahasiswa. Dengan demikian, pembaca tidak hanya memperoleh pemahaman teoretis mengenai teknologi pembelajaran, tetapi juga panduan praktis untuk mengaplikasikannya dalam proses pembelajaran aktual.

Isi buku mencakup pembahasan mendalam tentang konsep dasar e-learning, teori dan model gamifikasi pendidikan, strategi desain pembelajaran digital, pengembangan media interaktif, serta evaluasi efektivitas penerapan e-learning berbasis gamifikasi. Disertai dengan contoh penerapan nyata dalam mata kuliah Teknologi Pendidikan, buku ini menghadirkan panduan langkah demi langkah mulai dari perencanaan, pengembangan modul digital, hingga implementasi dan evaluasi hasil belajar mahasiswa.

Selain itu, buku ini juga menyoroti berbagai tantangan dan peluang yang muncul dalam penerapan e-learning di perguruan tinggi, seperti kesiapan infrastruktur digital, kompetensi pedagogik dosen, literasi digital mahasiswa, serta peran kebijakan institusional dalam mendukung pembelajaran daring yang bermutu. Dengan pendekatan akademik dan berbasis riset, buku ini diharapkan menjadi sumber referensi yang kredibel untuk mendukung transformasi pembelajaran menuju arah yang lebih modern, kolaboratif, dan berpusat pada peserta didik.

Melalui penyajian yang sistematis, bahasa ilmiah yang mudah dipahami, serta dilengkapi dengan contoh penerapan, ilustrasi, dan hasil penelitian pendukung, buku ini layak dijadikan rujukan utama bagi mahasiswa program studi Teknologi Pendidikan, dosen, pengembang e-learning, maupun praktisi pendidikan yang berkomitmen mengembangkan pembelajaran inovatif di era digital. Dengan membaca buku ini, pembaca akan memperoleh wawasan menyeluruh tentang bagaimana gamification dapat menjadi strategi efektif dalam meningkatkan motivasi belajar, memperkuat interaksi pembelajaran, dan menciptakan pengalaman belajar yang lebih bermakna di lingkungan e-learning.

ISBN

ON PROCESS

Jumlah Halaman

x + 94 Halaman

Edisi

Cetakan ke 1 Tahun 2025

Author

Dr. Jumiati Siska, M.TPd.,

Liza Yulianti, M.Kom.