Look Inside

Pembelajaran Digital

Rp47,000

Category:

DAFTAR ISI

 

DAFTAR ISI…………………………………………………………….. 1

KATA PENGANTAR. . 8

BAB 1. PEMBELAJARAN DIGITAL. . 9

  1. PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN DIGITAL. . 10
  2. POTENSI PEMBELAJARAN DIGITAL. 15
  3. Potensi Alat Komunikasi 15
  4. Potensi Akses Informasi 16
  5. Potensi Pendidikan dan Pembelajaran. 17
  6. FUNGSI PEMBELAJARAN DIGITAL. 18
  7. Fungsi Suplemen. 18
  8. Fungsi Komplemen. 18
  9. Fungsi Substitusi 19
  10. DISAIN PEMBELAJARAN DIGITAL. 20
  11. STRATEGI PEMBELAJARAN DIGITAL. 24
  12. Ice breaker dan Opener. 26
  13. Student Expedition. 26
  14. PCT (Purposive Creative Thinking) 26
  15. P2P (Peer to Peer interaction) 26
  16. Streaming Expert 27
  17. Mental Gymnastic. 27
  18. PROSPEK PEMBELAJARAN DIGITAL. 27

BAB 2. KOMPUTER & PEMBELAJARAN DIGITAL. 30

  1. MANFAAT KOMPUTER. 31
  2. Pembelajaran Komputer untuk Pengajar. 33
  3. Pembelajaran Komputer untuk Pembelajar. 34
  4. MANAJEMEN PEMBELAJARAN DIGITAL. 39
  5. Teknik Pemantauan. 39
  6. Penyimpanan Laporan (Record Keeping) 40
  7. Perangkat Lunak (Software) dan Materi Pembelajaran. 40
  8. Teknik Pengelolaan Pembelajaran Berkelompok dan Individu 41

BAB 3. INTERNET & PEMBELAJARAN DIGITAL. 45

  1. FASILITAS INTERNET. 47
  2. Surat Elektronik (E-Mail) 47
  3. World Wide Web (www) 49
  4. Mengelola Dokumen Elektronik. 49
  5. Hypertext Dan Hypermedia. 51
  6. Workflow System.. 51
  7. INTERNET SEBAGAI ALTERNATIF PEMBELAJARAN DIGITAL 52
  8. KELEBIHAN, TANTANGAN, DAN MANFAAT INTERNET. 58
  9. KRITIKAN TENTANG INTERNET. 60

BAB 4. MODEL PEMBELAJARAN DIGITAL. 64

  1. PEMBELAJARAN DIGITAL SECARA ONLINE. 64

1 Peralatan yang ditawarkan. 67

2 Pekerjaan mengajar setap hari 68

3 Estetika Mengajar. 69

  1. BLENDED LEARNING.. 69
  2. Pengembangan Blended Learning. 70
  3. Keuntungan Blended Learning. 73
  4. Komponen Blended Learning. 74
  5. Peran Pengajar dalam Blended Learning. 76
  6. APLIKASI PEMBELAJARAN DIGITAL ABAD KE-21. 77
  7. Mobile Learning. 78
  8. Media Sosial (Social Media) 83
  9. Game Based Learning (Pembelajaran Berbasis Permainan) 89
  10. Pembelajaran Elektronik Berbasis “Awan”. 97
  11. Augmented Reality. 100
  12. Virtual Learning. 101

BAB 5. KOMPETENSI PEMBELAJARAN DIGITAL. 105

  1. KOMPETENSI DIGITAL. 106
  2. Kompetensi Pengajar dalam Pembelajaran Digital 109
  3. Kompetensi Pembelajar dalam Pembelajaran Digital 113
  4. LITERASI DIGITAL. 115
  5. Komponen Literasi Digital 120
  6. Manfaat dan Pentingnya Literasi Digital 123
  7. Jenis Literasi Digital 125
  8. Melek Literasi Digital 127
  9. Literasi Digital dalam Pembelajaran Digital 128

BAB 6. KONTEN PEMBELAJARAN DIGITAL. 132

  1. LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (LCMS) SEBAGAI KONTEN PEMBELAJARAN DIGITAL. 133
  2. LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) 135
  3. KAITAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DENGAN LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEMS (LCMS) 139

BAB 7. TEKS DIGITAL. 142

  1. Kelebihan dan Kelemahan Teks. 144
  2. Struktur Teks. 145
  3. Program untuk Menghasilkan dan Mengubah Teks. 145
  4. Teks dalam Aplikasi Media dan Pembelajaran. 146

BAB 8. GAMBAR DIGITAL. 148

  1. Jenis Gambar Digital 150
  2. Gambar Bitmap. 150
  3. Gambar Vektor. 151
  4. Gambar yang Dihasilkan Komputer dan Aplikasinya. 153
  5. Gambar dalam Proses Pembelajaran. 153

BAB 9. AUDIO DIGITAL. 157

  1. Kelebihan dan Kelemahan Audio. 158
  2. Macam-Macam Audio. 159
  3. Pensampelan Audio. 159
  4. Kadar Sampel (sample rate) dan Ukuran Sampel (Sample Size) 160
  5. Alat melaksanakan pensampelan. 160
  6. Analog to Digital Conversion (ADC) 161
  7. Digital to Analog Converter (DAC) 161
  8. Penyimpanan Data Audio. 162
  9. Audio berbentuk gelombang (waveform audio/digital audio) 162
  10. MIDI 162
  11. Audio Multimedia. 162

BAB 10. VIDEO DIGITAL. 166

  1. Macam-macam Video dalam Aplikasi Multimedia. 166
  2. Live Video Feed. 167
  3. Videotape. 167
  4. Videodisc. 168
  5. Digital Video. 168
  6. Hypervideo. 169
  7. Kelebihan Video dalam Multimedia. 169
  8. Penyajian Video: Video Analog dan Video Digital 170
  9. Video analog. 170
  10. Video digital 171
  11. Perangkat dan Program Video. 173
  12. Video Streaming. 173
  13. Kegunaan Video Streaming. 174
  14. Cara kerja video streaming. 176
  15. Istilah dalam video streaming. 176
  16. Video Conference. 177
  17. Kelebihan video conference. 179
  18. Komponen-komponen sistem video conference. 180
  19. Aplikasi video conferencing. 181
  20. Teleconference. 183

Cara kerja teleconference. 184

BAB 11. ANIMASI DIGITAL. 185

  1. Manfaat dan Keuntungan Animasi dalam Media. 186
  2. Manfaat animasi dalam media. 186
  3. Manfaat animasi untuk berbagai kebutuhan. 186
  4. Keuntungan penggunaan animasi dalam media. 188
  5. Macam-macam Animasi dalam Media. 188
  6. Animasi Sel (Cell Animation) 188
  7. Animasi Frame (Frame Animation) 189
  8. Animasi Sprite (Sprite Animation) 189
  9. Animasi Lintasan (Path Animation) 190
  10. Animasi Spline. 190
  11. Animasi Vektor (Vector Animation) 191
  12. Animasi Karakter (Character Animation) 192
  13. Computational Animation. 192
  14. Morphing. 192
  15. Animasi Clay. 193
  16. Animasi Digital 193
  17. Animasi Fluid. 193
  18. Jenis-jenis Animasi 194
  19. Animasi 2D (2 Dimensi) 194
  20. Animasi 3D (3 Dimensi) 195
  21. Prinsip Kerja Animasi 198
  22. Merancang dan Memproduksi Animasi dalam Media. 198
  23. Tahap Pengembangan Film Animasi 198
  24. Tahap Pra Produksi Film Animasi 199
  25. Tahap Produksi Film Animasi 199
  26. Tahap Pasca Produksi Film Animasi 200
  27. Teknik Pembuatan Animasi 200
  28. Proses Pembuatan Film Animasi 202
  29. Animasi dalam Aplikasi Media. 203
  30. Animasi pada Pembelajaran. 204

DAFTAR PUSTAKA.. 206

Weight 400 g
Dimensions 16 × 24 × 0.4 cm
ISBN

602-289-347-9

Jumlah Halaman

224

Author

Prof. Dr. Munir, M.IT.